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The Witness: guía completa para resolver todos los puzles y avanzar por la isla

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The Witness: guía completa para resolver todos los puzles y avanzar por la isla

The Witness es uno de esos juegos que no necesitan explicarte prácticamente nada para conseguir que pases horas pensando delante de una pantalla. Despiertas solo en una isla misteriosa y, desde ese momento, todo depende de tu capacidad para observar el entorno, descubrir las reglas y resolver los puzles.

Desarrollado por Thekla, Inc. y creado por Jonathan Blow, el juego se lanzó originalmente en 2016 y propone explorar una isla abierta con más de 500 puzles.

Si acabas de empezar y algunos paneles empiezan a parecerte imposibles, esta guía de The Witness te ayudará a entender cómo funciona su sistema de puzles y qué debes tener en cuenta para avanzar.

Cómo funciona The Witness

La mecánica básica parece muy sencilla: delante de cada panel tienes que dibujar una línea desde un punto de inicio hasta el final.

El problema es que cada zona introduce nuevas reglas.

The Witness nunca se comporta como un juego de puzles tradicional en el que aparece un tutorial explicando exactamente qué significa cada símbolo. En su lugar, tienes que aprender observando los primeros paneles de cada área y descubriendo progresivamente sus reglas.

Una buena guía de mecánicas de The Witness puede servirte como referencia cuando una determinada clase de símbolo se te resista, pero lo recomendable es intentar descubrir primero su funcionamiento por tu cuenta.

No intentes resolverlo todo en orden

Uno de los mejores consejos para empezar The Witness es no obsesionarse con un puzle concreto.

La isla está diseñada para que puedas abandonar una zona, explorar otra y regresar posteriormente con nuevos conocimientos.

Esto es especialmente importante porque algunos puzles aparentemente imposibles se vuelven mucho más sencillos después de haber aprendido una mecánica en otra parte de la isla.

La guía completa de la comunidad de Steam recomienda precisamente dejar temporalmente los puzles que se atasquen y volver a ellos más adelante.

Puzles de cuadrados blancos y negros

Los cuadrados blancos y negros aparecen entre las primeras mecánicas que debes aprender.

La regla fundamental consiste en separar ambos colores mediante la línea que dibujas.

No necesitas crear grupos iguales perfectos ni conseguir una distribución determinada. Lo importante es que los cuadrados blancos y negros queden separados correctamente.

Esta mecánica parece sencilla al principio, pero posteriormente se combina con otras reglas y puede convertirse en un auténtico desafío.

Los símbolos de hexágonos

Los pequeños símbolos que parecen piezas geométricas introducen otra de las reglas características del juego.

En este caso tendrás que prestar atención a la forma en la que están colocados dentro del panel y utilizar la línea para dividir correctamente el espacio.

Lo importante es no intentar memorizar una solución concreta. The Witness está diseñado para que comprendas la lógica que hay detrás del símbolo.

Una vez entiendes la regla, los siguientes puzles utilizan esa misma idea de formas cada vez más complejas.

Los puntos y las estrellas

A medida que avanzas por la isla aparecen nuevos símbolos.

Los puntos obligan a tener en cuenta su posición dentro del tablero, mientras que las estrellas introducen una lógica diferente que puede requerir separar determinados elementos correctamente.

Uno de los mayores atractivos de The Witness es precisamente que las reglas se van combinando.

Puedes encontrar un panel que mezcle diferentes conceptos que ya has aprendido, obligándote a utilizar varios conocimientos simultáneamente.

El entorno también forma parte de los puzles

Aquí está uno de los aspectos más importantes de The Witness.

No todos los puzles están dentro de paneles.

En determinados momentos tendrás que mirar el paisaje y darte cuenta de que algunos elementos del escenario forman parte de la solución.

Una rama, una sombra, una estructura, un reflejo o incluso la posición desde la que estás mirando pueden convertirse en parte del puzle.

La guía de The Witness en Steam recoge diferentes ejemplos de estas mecánicas ambientales, incluyendo puzles en los que el jugador debe utilizar elementos del escenario o perspectivas concretas.

Las diferentes zonas de la isla

La isla está dividida en numerosas áreas y cada una suele introducir o desarrollar una determinada mecánica.

Entre las zonas que encontrarás están el Desierto, el Monasterio, el Bosque de Bambú, el Invernadero, el Bosque de Otoño, la Cantera, el Castillo, los Pantanos, las Casas del Árbol, el Pueblo, el Barco Hundido y la Montaña, entre otras.

No existe una única ruta obligatoria para recorrerlas.

De hecho, parte de la gracia consiste en decidir qué zona explorar y descubrir por ti mismo qué relación tiene con el resto de la isla.

Los láseres son fundamentales

Una de las principales metas de la aventura consiste en activar diferentes láseres repartidos por la isla.

Cada uno está relacionado con una zona determinada y requiere superar una serie de puzles.

Entre las áreas asociadas a los láseres están el Desierto, la Cantera, los Árboles Sombríos, el Castillo, las Casas del Árbol, el Pantano, el Búnker, el Monasterio, la Jungla y el Pueblo.

Activarlos te proporciona información importante sobre tu progreso y te acerca al objetivo final.

La Montaña

La Montaña funciona como uno de los grandes puntos de referencia de la isla.

A medida que progresas y activas los diferentes láseres, tendrás cada vez más razones para regresar a ella.

Sin entrar en detalles que puedan arruinar la experiencia, merece la pena prestar atención a todo lo que encuentres en esta zona.

Si estás intentando completar el juego por primera vez, lo mejor es llegar hasta aquí habiendo descubierto por ti mismo la mayor cantidad posible de reglas.

Puzles ambientales y secretos

Completar la historia principal no significa necesariamente haber descubierto todo lo que esconde la isla.

Existen puzles ambientales, grabaciones de audio, secretos y diferentes elementos ocultos.

Algunas guías de completistas contabilizan cientos de puzles y decenas de grabaciones de audio, por lo que terminar la aventura y conseguir el 100 % son objetivos bastante diferentes.

Los obeliscos también pueden ayudarte a localizar algunos de estos puzles ambientales.

Si buscas completar absolutamente todo, la guía de puzles y secretos de The Witness ofrece información detallada sobre ubicaciones, reglas y secretos.

Consejos para no atascarte

El mejor consejo para The Witness es muy sencillo: si llevas demasiado tiempo mirando el mismo puzle, déjalo.

No significa que no seas capaz de resolverlo. Probablemente todavía no hayas aprendido la información necesaria.

Explora otra zona, prueba otros paneles y presta atención a cómo funcionan sus símbolos.

También es importante mirar alrededor. El juego utiliza constantemente el escenario para darte pistas, aunque nunca aparezca un mensaje diciendo que debes observarlo.

Y, sobre todo, intenta no buscar inmediatamente la solución completa. Parte de la satisfacción de The Witness consiste precisamente en ese momento en el que, después de varios intentos, finalmente entiendes qué quería decir el juego.

¿Merece la pena utilizar una guía?

Depende de lo que busques.

Si quieres disfrutar de la experiencia original, lo recomendable es utilizar una guía únicamente cuando estés completamente bloqueado. Algunas guías están diseñadas específicamente para explicar las reglas sin mostrar directamente las soluciones, precisamente para evitar destruir el descubrimiento.

Si, por el contrario, tu objetivo es conseguir el 100 %, entonces una guía completa puede ahorrarte muchísimo tiempo.

En ese caso puedes recurrir a una guía completa de The Witness con localizaciones y soluciones, utilizando los apartados correspondientes cuando necesites ayuda.

Conclusión

The Witness no es un juego que quiera llevarte de la mano. Su principal mecánica consiste precisamente en observar, experimentar y aprender.

Cada zona de la isla funciona como una especie de lección y cada nuevo símbolo añade una pieza más al enorme lenguaje de puzles que utiliza el juego.

Por eso, antes de buscar directamente la solución de un panel, intenta preguntarte qué regla está intentando enseñarte.

Cuando finalmente descubres la respuesta por ti mismo, la sensación de satisfacción es una de las grandes razones por las que The Witness sigue siendo una experiencia de puzles tan particular.

Y si algún puzle se te atraganta, no pasa nada: aléjate, explora la isla y vuelve más tarde. Probablemente la solución llegue cuando menos te lo esperes.

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