Los beat ‘em up llevan décadas intentando encontrar la manera de evolucionar sin perder aquello que los hizo populares en los salones recreativos. Absolum no pretende reinventar el género desde cero, pero sí encuentra una combinación especialmente interesante: combate clásico de desplazamiento lateral, estructura roguelite, progresión, exploración y una dirección artística espectacular.
El resultado es un juego desarrollado por Guard Crush Games, Supamonks y Dotemu, responsables también de una parte importante de la renovación moderna del género gracias a Streets of Rage 4. La página oficial de Dotemu define precisamente a Absolum como un roguelite beat ‘em up ambientado en el mundo fantástico de Talamh.
Y aunque llamarlo «el mejor beat ‘em up que hemos jugado en años» es una valoración subjetiva, hay motivos para entender por qué ha recibido una acogida tan positiva.
Un beat ‘em up con alma de roguelite
La primera gran diferencia respecto a un beat ‘em up tradicional está en su estructura.
En lugar de avanzar por una sucesión completamente lineal de niveles hasta llegar al jefe final, Absolum plantea partidas con diferentes rutas y decisiones.
Cada intento puede llevarte por caminos distintos, conseguir mejoras diferentes y enfrentarte a situaciones que cambian el desarrollo de la partida.
La fórmula recuerda inevitablemente a juegos como Hades, aunque aquí el núcleo continúa siendo el combate cuerpo a cuerpo.
La muerte no significa simplemente volver al principio sin más. El progreso conseguido durante las partidas permite desbloquear nuevas posibilidades y aprender cómo funciona cada personaje.
Esto hace que la estructura roguelite tenga sentido dentro del género en lugar de parecer un añadido artificial.
Un combate sencillo de aprender, pero difícil de dominar
Aquí está probablemente el mayor mérito de Absolum.
Los controles básicos son accesibles, pero el sistema ofrece bastante más profundidad de la que parece durante las primeras partidas.
Golpes, ataques especiales, esquivas y diferentes habilidades permiten crear combinaciones capaces de mantener a los enemigos en el aire durante varios segundos.
Además, el juego incorpora mecánicas defensivas como la esquiva y el clash, que permiten enfrentarse a los enemigos de una forma mucho más activa.
No se trata simplemente de machacar botones hasta acabar con todos los enemigos de la pantalla.
Hay que aprender a reconocer ataques, reaccionar a tiempo y aprovechar los momentos adecuados para contraatacar.
PC Gamer destacó precisamente esa sensación de profundidad añadida dentro de un género que tradicionalmente ha apostado por sistemas más directos.
Cuatro personajes con estilos diferentes
Otro de los puntos fuertes son sus protagonistas.
Puedes jugar con:
- Galandra, una guerrera elfa.
- Karl, un poderoso guerrero enano.
- Cider, una asesina con extremidades mecánicas.
- Brome, una criatura con aspecto de rana y habilidades mágicas.
Los cuatro personajes no se sienten simplemente como diferentes apariencias.
Sus ataques, habilidades y formas de enfrentarse a los enemigos cambian la manera de jugar.
Esto es especialmente importante cuando empiezas a repetir partidas, porque encontrar el personaje que mejor encaja con tu estilo se convierte en parte de la diversión.
Un mundo de fantasía que entra por los ojos
Si hay algo que resulta difícil discutir de Absolum es su apartado artístico.
Talamh parece una mezcla entre una ilustración de fantasía clásica, un cómic europeo y una película de animación de los años 70 y 80.
Los escenarios están llenos de color y movimiento, mientras que los personajes tienen animaciones muy expresivas.
La decisión de utilizar una estética dibujada a mano funciona especialmente bien durante los combates.
Los enemigos son fáciles de distinguir y cada impacto tiene una respuesta visual clara.
GamesRadar también destacó la velocidad y flexibilidad del combate junto con la presentación visual del juego.
Talamh tiene más que ofrecer de lo que parece
La historia comienza en un mundo donde la magia está prohibida.
El Rey Sol Azra gobierna Talamh y persigue a quienes utilizan poderes mágicos. Los protagonistas forman parte de la resistencia que intenta enfrentarse a su dominio.
La historia no pretende competir con un RPG de decenas de horas de diálogos, pero cumple una función importante: dar contexto a la aventura y justificar el viaje.
Además, la estructura roguelite permite descubrir nuevos acontecimientos y personajes a medida que avanzas.
La ambientación fantástica también sirve para alejarse de los escenarios urbanos habituales del beat ‘em up.
En lugar de recorrer calles, estaciones o edificios, aquí puedes terminar luchando contra criaturas fantásticas en bosques, fortalezas y territorios mágicos.
Las mejoras hacen que cada partida sea diferente
Durante las partidas aparecen diferentes posibilidades para mejorar al personaje.
Las decisiones que tomes pueden modificar considerablemente tu estilo de combate.
Esto genera una sensación de construcción de personaje que no suele estar presente en los beat ‘em up tradicionales.
Puedes comenzar una partida pensando que vas a apostar por un determinado tipo de ataque y terminar adaptándote completamente a las mejoras que aparecen por el camino.
Es una de las razones por las que Absolum funciona mejor cuando se juega varias veces.
La primera partida sirve para descubrir el mundo.
Las siguientes sirven para aprender.
Y después empiezas a intentar construir partidas cada vez mejores.
Los jefes son otro de sus grandes atractivos
Un buen beat ‘em up necesita enemigos finales capaces de poner a prueba todo lo aprendido durante los niveles anteriores.
Absolum utiliza los combates contra jefes como una especie de examen.
No basta con haber conseguido muchas mejoras.
También hay que aprender los patrones de ataque, reconocer las ventanas de oportunidad y controlar las esquivas.
Derrotar a un jefe proporciona además nuevas posibilidades de progresión, lo que convierte estos enfrentamientos en algo más que una simple barrera antes del siguiente nivel.
¿Se disfruta más jugando solo o acompañado?
Las dos opciones funcionan.
El juego puede disfrutarse en solitario, pero el cooperativo para dos jugadores es uno de sus grandes argumentos.
Puedes jugar tanto en cooperativo local como online, y la combinación de personajes hace que las posibilidades durante los combates aumenten considerablemente.
Game Informer destacó precisamente que el cooperativo funciona especialmente bien, aunque señaló que la ausencia de grupos más grandes limita las posibilidades.
Nintendo Life también destacó tanto el modo individual como el multijugador, incluyendo el funcionamiento de la conexión online con rollback netcode.
El principal problema: no todo funciona igual de bien
Absolum no es perfecto.
Su estructura roguelite puede no convencer a quienes prefieren los beat ‘em up tradicionales, donde una partida tiene un principio y un final claramente definidos.
Algunas mejoras tampoco resultan tan interesantes como otras y, después de varias partidas, determinados elementos pueden empezar a sentirse repetitivos.
Además, algunas críticas han señalado que el tercer acto resulta algo más corto de lo esperado y que ciertas habilidades secundarias no tienen el mismo impacto que el excelente sistema de combate principal.
Es un detalle importante porque precisamente el combate es tan bueno que cualquier elemento menos trabajado destaca más.
¿Cuánto dura Absolum?
La duración depende mucho del jugador.
No estamos ante un juego diseñado para completarse una única vez y guardarse en la estantería.
Su estructura está pensada para repetir partidas, probar personajes, desbloquear contenido y experimentar con diferentes combinaciones de habilidades.
Por eso, medir Absolum únicamente por las horas necesarias para completar una primera partida sería quedarse corto.
El verdadero contenido aparece cuando empiezas a dominar el sistema de combate y quieres comprobar hasta dónde puedes llegar.
Plataformas
Absolum debutó el 9 de octubre de 2025 en PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch. Posteriormente llegó a Xbox Series X|S en marzo de 2026.
También existe una versión para Nintendo Switch 2.
En PC puede adquirirse a través de Steam, mientras que PlayStation dispone de su correspondiente versión oficial para PS4 y PS5.
¿Merece la pena Absolum?
Si buscas un beat ‘em up puramente arcade y completamente lineal, quizá la estructura roguelite te resulte menos atractiva.
Pero si quieres algo que conserve la esencia de los clásicos mientras introduce progresión, rutas alternativas, personajes diferentes y rejugabilidad, Absolum resulta mucho más interesante.
Su mayor virtud es que las nuevas mecánicas no hacen desaparecer el corazón del género.
Sigues entrando en una pantalla, aparecen enemigos y comienza la pelea.
La diferencia es que ahora hay más decisiones detrás de cada combate.
Conclusión: un gran paso adelante para el beat ‘em up
Absolum demuestra que el beat ‘em up todavía tiene margen para evolucionar.
Guard Crush Games y Dotemu ya habían demostrado con Streets of Rage 4 que entendían perfectamente cómo recuperar un género clásico. Aquí van un paso más allá al introducir una estructura roguelite que añade profundidad sin convertir el juego en otra cosa.
El resultado es un título rápido, vistoso, exigente y muy divertido.
Su combate es su gran estrella, pero el apartado artístico, los personajes, las rutas alternativas y el cooperativo completan una propuesta especialmente sólida.
Y aunque decir que es el mejor beat ‘em up de los últimos años depende de los gustos de cada jugador, sí hay algo bastante más fácil de defender: Absolum es una de las propuestas más interesantes que ha recibido el género en mucho tiempo y una prueba de que todavía se pueden hacer cosas nuevas con una fórmula nacida en los recreativos.
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