NVIDIA ha vuelto a dar un importante paso adelante en el renderizado mediante inteligencia artificial con DLSS 5, una nueva generación de su tecnología de renderizado neuronal presentada en marzo de 2026. En esta ocasión, NVIDIA no se ha limitado a intentar aumentar los FPS o reconstruir una imagen a mayor resolución: DLSS 5 introduce un nuevo sistema capaz de generar iluminación y materiales de aspecto más realista utilizando inteligencia artificial.
La tecnología supone un cambio importante respecto a las anteriores generaciones de DLSS. Mientras que tecnologías como Super Resolution se encargan principalmente de reconstruir una imagen a partir de una resolución inferior, DLSS 5 añade una nueva etapa de renderizado neuronal guiado por información 3D.
Pero hay una cuestión especialmente importante para quienes tienen una tarjeta gráfica NVIDIA: no todas las GeForce RTX pueden utilizar todas las funciones de DLSS 5.
¿Qué es DLSS 5?
DLSS significa Deep Learning Super Sampling y engloba un conjunto de tecnologías de NVIDIA que utilizan inteligencia artificial para mejorar el rendimiento y la calidad gráfica de los videojuegos.
Con DLSS 5, NVIDIA incorpora una nueva técnica denominada 3D-Guided Neural Rendering, o renderizado neuronal guiado por 3D.
Su objetivo es utilizar información procedente de la escena del videojuego para generar una representación visual más realista de determinados materiales e interacciones con la iluminación.
NVIDIA explica que DLSS 5 utiliza información como los colores y los vectores de movimiento del fotograma, además del conocimiento aprendido por el modelo de IA, para generar una apariencia visual más cercana al comportamiento de los materiales reales.
La compañía señala que puede trabajar con elementos complejos como piel, cabello, tejidos y determinadas interacciones de la luz con los materiales.
¿Cómo funciona DLSS 5?
Para entender DLSS 5 hay que diferenciarlo de la generación tradicional de gráficos.
Normalmente, el motor de un videojuego calcula la escena mediante técnicas como rasterización y trazado de rayos. Después se aplican diferentes procesos para obtener el fotograma final que aparece en pantalla.
DLSS 5 añade una nueva etapa de procesamiento neuronal.
El sistema recibe información del fotograma generado por el motor y otros datos relacionados con la escena. Entre ellos se encuentran los vectores de movimiento y el estado temporal utilizado por el sistema.
La inteligencia artificial utiliza esa información para determinar cómo deberían representarse determinados materiales e interacciones de iluminación.
NVIDIA describe el sistema como un modelo entrenado para comprender diferentes elementos de una escena, como personajes, cabello, tejidos o piel, y diferentes condiciones de iluminación.
Una característica importante es que no pretende simplemente generar una imagen aleatoria que parezca realista. El sistema está diseñado para permanecer anclado al contenido 3D original del videojuego y mantener la coherencia entre fotogramas.
¿DLSS 5 es lo mismo que DLSS 4?
No.
DLSS ha ido incorporando diferentes tecnologías a lo largo de sus generaciones.
Por ejemplo, DLSS 2 popularizó la Super Resolution, mientras que DLSS 3 introdujo la generación de fotogramas en las GeForce RTX 40.
Posteriormente, DLSS 4 añadió nuevas tecnologías de generación de fotogramas múltiples para las RTX 50.
DLSS 5 introduce ahora una nueva etapa centrada especialmente en el renderizado neuronal de la apariencia visual. NVIDIA lo presenta como una evolución importante respecto a las técnicas anteriores.
Por tanto, no hay que interpretar DLSS 5 simplemente como «DLSS 4 con más FPS».
¿Qué aporta DLSS 5 a los gráficos?
Una de las principales novedades está relacionada con la representación de materiales.
Por ejemplo, NVIDIA muestra aplicaciones relacionadas con:
- Piel.
- Cabello.
- Tejidos.
- Materiales translúcidos.
- Iluminación ambiental.
- Interacciones entre luz y superficies.
El objetivo es conseguir una imagen que se acerque más al aspecto de una producción cinematográfica, pero manteniendo la capacidad de funcionar en tiempo real.
NVIDIA afirma que DLSS 5 puede funcionar a una resolución de salida de hasta 4K y está diseñado para mantener una experiencia interactiva.
¿DLSS 5 genera imágenes como una IA generativa?
DLSS 5 utiliza técnicas de IA generativa, pero no debe confundirse con un generador de imágenes convencional.
Una IA generativa de imágenes puede crear una imagen a partir de un texto o modificar completamente una escena.
DLSS 5 funciona dentro del propio proceso de renderizado del videojuego. El modelo recibe información procedente del motor gráfico y está diseñado para respetar el contenido de la escena.
El trabajo de investigación de NVIDIA describe DLSS 5 como una etapa de renderizado generativo en tiempo real que complementa el renderizado convencional. El sistema utiliza información del fotograma, vectores de movimiento, estado temporal y parámetros artísticos para producir el resultado final.
Por eso NVIDIA habla de un renderizado neuronal guiado por 3D.
¿Qué tarjetas gráficas son compatibles con DLSS 5?
Aquí hay que hacer una distinción muy importante.
La nueva función de renderizado neuronal guiado por DLSS 3D está destinada a las GeForce RTX Serie 50, basadas en la arquitectura Blackwell y equipadas con núcleos Tensor de quinta generación. NVIDIA especifica esta compatibilidad en su documentación oficial.
Por tanto:
| Tarjeta gráfica | DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering |
|---|---|
| GeForce RTX Serie 50 | Sí |
| GeForce RTX Serie 40 | No |
| GeForce RTX Serie 30 | No |
| GeForce RTX Serie 20 | No |
| GTX 16 | No |
| GTX 10 | No |
La diferencia es importante porque tener una tarjeta RTX no significa automáticamente poder utilizar el nuevo renderizado neuronal de DLSS 5.
¿Por qué las RTX 40 no tienen DLSS 5 completo?
La principal razón está relacionada con el hardware necesario para determinadas funciones.
Las GeForce RTX 50 utilizan arquitectura Blackwell y núcleos Tensor de quinta generación. NVIDIA señala específicamente que el nuevo renderizado neuronal guiado por 3D está disponible en esta generación.
Las RTX 40, basadas en Ada Lovelace, continúan teniendo acceso a tecnologías DLSS anteriores, incluida la generación de fotogramas, Super Resolution y Ray Reconstruction, pero no al nuevo renderizado neuronal guiado por 3D de DLSS 5.
¿Y las RTX 30 y RTX 20?
Las RTX 30 y RTX 20 siguen siendo compatibles con determinadas tecnologías DLSS.
De hecho, NVIDIA mantiene soporte para características como DLSS Super Resolution y Ray Reconstruction en estas generaciones.
Sin embargo, esto no significa que puedan utilizar el nuevo sistema de renderizado neuronal de DLSS 5.
La tabla de compatibilidad de NVIDIA diferencia claramente las funciones según la generación de GPU.
DLSS 5 y los núcleos Tensor
Los núcleos Tensor son unidades especializadas de las GPU NVIDIA RTX diseñadas para acelerar determinadas operaciones relacionadas con inteligencia artificial.
DLSS utiliza estos recursos para realizar sus cálculos de IA.
En las RTX 50 encontramos núcleos Tensor de quinta generación, que forman parte de la arquitectura Blackwell.
Esto proporciona el hardware necesario para las nuevas técnicas de renderizado neuronal introducidas con DLSS 5.
¿DLSS 5 aumenta los FPS?
Aquí también es importante diferenciar las tecnologías.
DLSS 5 incorpora el nuevo renderizado neuronal, pero la familia DLSS incluye otras funciones destinadas directamente a aumentar el rendimiento.
Por ejemplo, las RTX 50 pueden utilizar DLSS Multi Frame Generation, que utiliza inteligencia artificial para generar fotogramas adicionales entre los renderizados por la GPU.
NVIDIA indica que esta tecnología puede generar varios fotogramas mediante IA y que las RTX 50 cuentan con el hardware necesario para ello.
Por tanto, en un juego compatible podemos combinar diferentes tecnologías DLSS para conseguir tanto mayor calidad visual como una tasa de imágenes por segundo más elevada.
¿Qué juegos son compatibles con DLSS 5?
DLSS 5 necesita integración por parte de los desarrolladores.
No basta con tener una RTX 50 instalada en el ordenador: el videojuego debe implementar la tecnología.
NVIDIA ha anunciado soporte o integración de DLSS 5 en títulos como Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield y Hogwarts Legacy, además de utilizar su demostración técnica Zorah para mostrar las posibilidades del sistema.
Esto significa que la disponibilidad real dependerá del juego y de la implementación que realice su desarrollador.
¿Merece la pena una RTX 50 para utilizar DLSS 5?
Si una de tus prioridades es experimentar el nuevo renderizado neuronal de NVIDIA, las GeForce RTX 50 son la generación que debes tener en cuenta, ya que el 3D-Guided Neural Rendering de DLSS 5 requiere esta familia de GPU.
Eso no significa que una RTX 40, RTX 30 o RTX 20 haya quedado obsoleta.
Estas tarjetas continúan siendo compatibles con diferentes tecnologías DLSS y pueden ofrecer un rendimiento excelente dependiendo del modelo y del juego.
La diferencia es que las funciones más nuevas de DLSS no están disponibles de la misma manera en todas las generaciones.
¿Qué futuro tiene DLSS 5?
DLSS 5 representa una dirección diferente para NVIDIA.
Hasta ahora, buena parte de la evolución de DLSS había estado centrada en renderizar menos píxeles y utilizar IA para reconstruir la imagen, generar fotogramas o mejorar determinadas técnicas de iluminación.
Con DLSS 5, NVIDIA pretende utilizar modelos neuronales también para determinar cómo debe verse el resultado final de determinados materiales y efectos de iluminación.
El objetivo es reducir la enorme cantidad de recursos que necesitaría un renderizado completamente físico para conseguir ciertos efectos visuales.
El propio trabajo de investigación de NVIDIA señala que DLSS 5 pretende complementar el renderizado físicamente basado en lugar de sustituir completamente el trabajo realizado por el motor gráfico y los artistas.
En resumen
DLSS 5 es la nueva generación de renderizado neuronal de NVIDIA presentada en 2026. Su principal novedad es el 3D-Guided Neural Rendering, que utiliza IA para generar una apariencia más realista de la iluminación y los materiales en tiempo real.
La compatibilidad más importante que debes recordar es esta:
RTX 50 → compatible con el nuevo DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering.
RTX 40 → compatible con varias tecnologías DLSS, pero no con el nuevo renderizado neuronal guiado por 3D.
RTX 30 y RTX 20 → mantienen compatibilidad con determinadas funciones DLSS, pero no con el nuevo renderizado neuronal de DLSS 5.
En definitiva, DLSS 5 no es simplemente otra versión destinada a conseguir más FPS. Su objetivo es utilizar la inteligencia artificial para cambiar también la forma en la que se genera la apariencia visual de los videojuegos, y las GeForce RTX 50 son, en 2026, la plataforma necesaria para disfrutar de esta nueva tecnología.
Productos recomendados
Seleccionados de nuestra tienda para este tema
-84%
Cabezal de repuesto 30B con lámina y cuchilla para…
El precio original era: 73,25 €.11,99 €El precio actual es: 11,99 €.
Añadir al carrito





Leave a comment