Bricolaje y jardín

Nunca me gustó Hollow Knight, pero Silksong me tiene completamente enganchado

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Nunca me gustó Hollow Knight, pero Silksong me tiene completamente enganchado

Hay algo extraño en decir que no me gusta Hollow Knight y, al mismo tiempo, estar completamente enganchado a Hollow Knight: Silksong. Sobre el papel debería ser difícil de entender. Son dos juegos de la misma saga, desarrollados por Team Cherry y construidos alrededor de una fórmula metroidvania muy parecida.

Pero después de jugar a Silksong he entendido que, aunque comparten muchas cosas, la sensación al jugar no es exactamente la misma.

Y precisamente ahí está la clave.

Hollow Knight nunca terminó de convencerme

No voy a decir que Hollow Knight sea un mal juego. Todo lo contrario. Entiendo perfectamente por qué se convirtió en uno de los grandes referentes del género y por qué tiene una comunidad tan apasionada.

Su mundo, Hallownest, está magníficamente construido. La exploración, la ambientación, la música y el diseño de los enemigos forman un conjunto extraordinariamente cuidado.

El problema es que a mí nunca terminó de engancharme.

La aventura del Caballero tiene un ritmo que, en determinados momentos, me resultaba demasiado pausado. La sensación de recorrer grandes zonas, volver sobre mis pasos y descubrir poco a poco nuevas rutas no siempre conseguía mantener mi interés.

Y eso es especialmente curioso porque precisamente esas características son las que muchos jugadores consideran algunas de las mayores virtudes del juego.

Entonces llegó Silksong

Con Silksong esperaba encontrar prácticamente lo mismo.

Al fin y al cabo, seguimos hablando de un juego de acción y exploración en dos dimensiones desarrollado por Team Cherry, pero esta vez la protagonista es Hornet, un personaje mucho más ágil y agresivo.

La propia descripción oficial de Hollow Knight: Silksong deja claro que Hornet cuenta con un conjunto completamente nuevo de movimientos, habilidades de seda y herramientas para enfrentarse a los enemigos.

Y esa diferencia se nota desde los primeros minutos.

Hornet tiene una movilidad mucho más dinámica. Se mueve, salta y ataca de una manera que hace que los enfrentamientos tengan un ritmo diferente.

De repente, un tipo de juego que anteriormente me parecía demasiado lento empezó a resultarme tremendamente adictivo.

Hornet cambia completamente la experiencia

Para mí, la gran diferencia está en la protagonista.

El Caballero de Hollow Knight es deliberadamente sencillo. Sus movimientos y habilidades van ampliándose poco a poco, pero gran parte de su encanto procede precisamente de esa simplicidad.

Hornet, en cambio, parece diseñada para estar constantemente en movimiento.

Su repertorio de habilidades, sus ataques y las nuevas herramientas hacen que los combates tengan más posibilidades. Además, su movilidad aérea permite afrontar determinadas situaciones de una manera mucho más agresiva.

Incluso algunos análisis han destacado precisamente esta mayor agilidad como una de las diferencias más importantes entre ambos juegos.

Y para alguien que no terminó de conectar con el ritmo del primer juego, esto puede marcar una diferencia enorme.

Pharloom me interesa más que Hallownest

Otro de los motivos por los que Silksong me ha atrapado es su mundo.

Esta vez viajamos hasta Pharloom, un reino completamente diferente que Hornet debe recorrer mientras intenta descubrir los misterios relacionados con su captura.

La propuesta visual mantiene el característico estilo dibujado a mano de Team Cherry, pero el escenario transmite sensaciones diferentes.

Hay bosques, ciudades, zonas subterráneas y lugares mucho más verticales. Todo parece diseñado para aprovechar las capacidades de movimiento de Hornet.

La propia Team Cherry describe Pharloom como un reino lleno de grutas, bosques de coral, ciudadelas y otros lugares conectados entre sí.

El combate es mucho más importante para mí

Aquí es donde Silksong consiguió definitivamente conquistarme.

No es que Hollow Knight tenga un mal sistema de combate. Simplemente, personalmente, necesitaba algo más dinámico.

En Silksong siento que tengo más herramientas para afrontar los enfrentamientos. El movimiento es más rápido y las posibilidades ofensivas son mayores.

Además, las nuevas herramientas y los sistemas de personalización hacen que no todo dependa de repetir exactamente la misma estrategia.

El nuevo sistema de herramientas de Silksong supone precisamente uno de los cambios importantes respecto a la fórmula del primer juego.

Y eso hace que, personalmente, disfrute mucho más de los combates.

También hay más sensación de aventura

Otra diferencia que me ha sorprendido es la presencia de personajes y misiones secundarias.

Silksong no se limita a ofrecer otro mapa enorme lleno de enemigos. Pharloom está poblado por diferentes personajes que aportan nuevas historias y encargos.

Las misiones, denominadas Deseos, también ofrecen una forma diferente de explorar el mundo y saber qué objetivos tenemos pendientes.

Esto contribuye a que siempre tenga la sensación de que estoy haciendo algo.

En Hollow Knight podía pasar bastante tiempo simplemente explorando y tratando de recordar dónde había quedado una ruta pendiente. En Silksong tengo más elementos que me empujan a seguir avanzando.

¿Es más difícil?

Aquí hay que hacer una distinción importante.

Que Silksong me guste más no significa que sea más fácil.

De hecho, la dificultad puede ser uno de sus aspectos más exigentes. Algunos análisis han señalado que el juego puede ser especialmente duro durante determinadas fases y que la dificultad no siempre mantiene una progresión completamente uniforme.

Pero en mi caso ocurre algo curioso: me importa menos morir cuando estoy disfrutando del movimiento y del combate.

Cuando un jefe me derrota, tengo más ganas de volver a intentarlo porque siento que tengo herramientas suficientes para mejorar.

Y esa diferencia es fundamental.

No necesito que Silksong sea mejor que Hollow Knight

Quizá la conclusión más interesante sea esta.

No necesito decir que Silksong es mejor que Hollow Knight para explicar por qué me gusta más.

Son juegos que parten de una base similar, pero que pueden producir sensaciones completamente diferentes dependiendo del jugador.

Hay personas que adoraron el ritmo pausado, la exploración y la atmósfera de Hallownest y que pueden preferir precisamente esas características.

En mi caso ocurre lo contrario. Necesitaba una experiencia más rápida, más vertical y con una protagonista capaz de moverse constantemente.

Y Silksong me lo ha dado.

El curioso caso de alguien que no conectó con Hollow Knight

Quizá por eso mi experiencia con Silksong resulta más curiosa que la de alguien que ya era un fan absoluto del primer juego.

No llegué esperando una obra maestra.

No tenía años de espera acumulados ni necesitaba que Team Cherry estuviera a la altura de mis expectativas.

Simplemente empecé a jugar.

Y poco a poco me di cuenta de que estaba disfrutando de algo que, en teoría, no debería haberme gustado tanto.

La diferencia está en pequeños detalles: el movimiento de Hornet, el ritmo de los combates, las nuevas herramientas, la estructura de Pharloom y esa sensación constante de que todavía queda algo por descubrir.

Silksong me ha hecho entender Hollow Knight de otra manera

Lo más curioso es que después de jugar a Silksong incluso he empezado a mirar Hollow Knight con otros ojos.

Ahora entiendo mejor lo que Team Cherry estaba intentando conseguir con aquella primera aventura.

Pero también entiendo por qué no terminó de funcionar conmigo.

Hollow Knight es más contemplativo. Silksong, en cambio, me resulta mucho más inmediato.

Y quizá esa sea la mejor prueba de que una secuela no necesita cambiar completamente de género para llegar a un público diferente.

A veces basta con cambiar el ritmo, el protagonista y la manera de interactuar con el mundo.

Conclusión

No me gusta Hollow Knight, pero me he enamorado de Silksong.

Y cuanto más lo pienso, menos contradictoria me parece esa frase.

Los dos juegos comparten una identidad artística muy marcada y una base jugable evidente, pero Hornet cambia radicalment

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