Valve ha recuperado uno de sus periféricos más particulares con un nuevo Steam Controller, un mando inalámbrico diseñado principalmente para jugar en PC y que recoge buena parte de la filosofía de control que la compañía introdujo con Steam Deck.
El nuevo mando fue presentado junto a la nueva generación de hardware de Valve y finalmente comenzó a venderse el 4 de mayo de 2026. En España, su precio oficial de lanzamiento se situó en 99 euros.
Aunque mantiene el nombre del modelo original de 2015, el nuevo Steam Controller introduce una combinación de sticks analógicos TMR, dos trackpads hápticos, giroscopio, botones traseros y una batería de gran capacidad, además de una conectividad inalámbrica específica mediante el Steam Controller Puck.
Un mando inspirado en Steam Deck
La filosofía del nuevo Steam Controller es bastante diferente de la de un gamepad convencional.
Valve ha trasladado al mando independiente buena parte de los controles que encontramos en Steam Deck, incluyendo los dos trackpads situados en la parte frontal.
Estos paneles táctiles permiten utilizar diferentes configuraciones de control y pueden resultar especialmente interesantes en juegos de PC que fueron diseñados originalmente pensando en teclado y ratón.
El sistema se integra con Steam Input, la plataforma de configuración de controles de Valve, que permite modificar las funciones de los botones y adaptar el mando a diferentes juegos.
Puedes consultar la información y las configuraciones disponibles desde la comunidad oficial del Steam Controller en Steam.
Dos trackpads hápticos de 34,5 milímetros
Una de las características que más diferencia al Steam Controller de otros mandos son sus dos trackpads hápticos de 34,5 mm.
Estos paneles permiten utilizar el pulgar para controlar un cursor, mover la cámara o realizar diferentes acciones dependiendo de la configuración elegida.
La respuesta háptica ayuda a proporcionar información física al jugador cuando interactúa con ellos.
Su presencia también tiene una finalidad muy concreta: hacer que un mando pueda desenvolverse en juegos de PC que tradicionalmente se juegan con ratón.
De esta manera, Valve intenta mantener una de las características más particulares del Steam Controller original, pero combinándola con el diseño y la experiencia adquirida con Steam Deck.
Sticks analógicos TMR
El nuevo Steam Controller utiliza sticks analógicos basados en tecnología TMR (Tunnel Magnetoresistance).
Este sistema utiliza sensores magnéticos para detectar el movimiento del stick y se diferencia de los mecanismos analógicos tradicionales basados en potenciómetros.
Valve ha apostado por esta tecnología para sus sticks, mientras que diferentes pruebas independientes también han analizado su comportamiento. En las pruebas de GamersNexus sobre el Steam Controller, el equipo analizó específicamente los sticks TMR, la latencia, la autonomía y otros aspectos del mando.
El objetivo es ofrecer una solución moderna para los sticks y reducir determinados problemas asociados tradicionalmente al desgaste de los componentes analógicos.
Cuatro motores hápticos
El nuevo Steam Controller incorpora cuatro motores hápticos para proporcionar vibración y diferentes tipos de respuesta física.
La tecnología háptica se utiliza tanto para reforzar las sensaciones durante los juegos como para proporcionar respuesta a determinadas acciones realizadas mediante los controles.
Esta característica es especialmente importante en un mando que pretende ofrecer una experiencia más cercana a la de Steam Deck y diferenciarse de los gamepads tradicionales.
Giroscopio que se activa al sujetar el mando
Otra función interesante es el giroscopio de seis ejes.
El Steam Controller puede activar el giroscopio mediante un sensor situado en la empuñadura. De esta forma, el usuario puede utilizar movimientos del propio mando para controlar determinados elementos del juego.
Esta función puede configurarse mediante Steam Input y permite utilizar controles por movimiento sin necesidad de mantener el giroscopio activo constantemente.
Es una solución especialmente interesante para juegos en los que el apuntado mediante movimiento puede complementar al stick analógico.
Botones traseros configurables
Valve también ha incluido botones en la parte posterior del mando.
Estos controles adicionales permiten asignar acciones que normalmente requerirían retirar el pulgar de uno de los sticks.
Al estar integrados en la parte trasera, pueden resultar útiles para juegos que necesitan muchas acciones simultáneas.
Como ocurre con otros controles del mando, su función puede personalizarse mediante Steam Input.
Steam Controller Puck
El mando incluye un accesorio denominado Steam Controller Puck.
Este pequeño dispositivo cumple varias funciones y sirve como receptor inalámbrico específico para el mando. La conexión mediante este receptor utiliza la banda de 2,4 GHz y está pensada para proporcionar una respuesta rápida.
Según la información publicada sobre el dispositivo, el Puck puede admitir hasta cuatro Steam Controller simultáneamente. También puede utilizarse como base de carga inalámbrica.
Esto resulta especialmente interesante para quienes quieren utilizar varios mandos en un mismo ordenador.
También funciona mediante Bluetooth y USB
Aunque el Puck es la opción inalámbrica principal, el nuevo Steam Controller también puede utilizarse mediante Bluetooth.
Esto permite conectarlo a diferentes dispositivos compatibles sin depender necesariamente del receptor específico.
Además, el mando dispone de USB Type-C, por lo que también puede utilizarse mediante conexión cableada y cargar su batería.
La compatibilidad no se limita a Steam Machine. Valve ha diseñado el mando para funcionar con dispositivos que ejecuten Steam y también con otros equipos compatibles.
Hasta 35 horas de autonomía
El nuevo Steam Controller incorpora una batería de 8,39 Wh.
Valve afirma que puede ofrecer más de 35 horas de autonomía con una carga, aunque la duración real dependerá del uso que se haga de las funciones del mando.
La intensidad y utilización de la vibración háptica, por ejemplo, pueden afectar al consumo.
Una autonomía superior a las 35 horas sitúa al mando en una posición interesante para quienes prefieren jugar sin cables y no quieren estar cargándolo constantemente.
Steam Input es una de sus grandes ventajas
Más allá del hardware, una de las características fundamentales del Steam Controller es Steam Input.
Este sistema permite modificar prácticamente todos los controles del mando y crear configuraciones diferentes para cada juego.
Un mismo botón puede realizar diferentes funciones dependiendo del título, mientras que los trackpads pueden configurarse como superficies táctiles, joysticks, ratones u otros tipos de entrada.
Esto permite utilizar el mando incluso en juegos que originalmente no fueron diseñados para gamepad.
Para quienes juegan principalmente en Steam, esta flexibilidad puede ser una de las principales razones para utilizar el nuevo controlador.
Diseñado pensando en Steam Machine
El nuevo Steam Controller forma parte de una estrategia más amplia de hardware de Valve.
La compañía lo presentó junto a Steam Machine y Steam Frame, aunque los calendarios de lanzamiento de estos dispositivos han sufrido cambios relacionados con la disponibilidad de componentes.
El Steam Controller, sin embargo, consiguió llegar al mercado antes y comenzó a venderse en mayo de 2026.
La idea de Valve es ofrecer un ecosistema en el que SteamOS, Steam Machine y el nuevo mando funcionen conjuntamente para llevar la experiencia de Steam al salón.
Un lanzamiento con mucha demanda
El lanzamiento del Steam Controller estuvo acompañado de una demanda considerable.
Poco después de ponerse a la venta, Valve tuvo que introducir un sistema de reservas debido a las dificultades para mantener suficiente stock.
La compañía explicó que quería gestionar mejor la demanda y limitar la actividad de los revendedores. Las reservas quedaron limitadas a un mando por usuario y se estableció un plazo de 72 horas para completar la compra una vez recibida la notificación.
Posteriormente, Valve reconoció que la demanda había superado sus previsiones y que algunas reservas podían retrasarse hasta 2027.
Características principales
- Nuevo Steam Controller de Valve.
- Precio de lanzamiento de 99 euros en España.
- Dos trackpads hápticos de 34,5 mm.
- Sticks analógicos con tecnología TMR.
- Cuatro motores hápticos.
- Giroscopio IMU de seis ejes.
- Activación del giroscopio mediante sensor de la empuñadura.
- Botones traseros configurables.
- Batería de 8,39 Wh.
- Más de 35 horas de autonomía anunciada.
- Steam Controller Puck incluido.
- Conexión inalámbrica de 2,4 GHz.
- Bluetooth.
- USB Type-C.
- Compatibilidad con Steam Input.
- Posibilidad de personalizar los controles para cada juego.
- Compatibilidad con Steam Deck y otros dispositivos compatibles con Steam.
¿Qué aporta frente a un mando convencional?
El Steam Controller no pretende competir únicamente mediante el número de botones o la ergonomía tradicional.
Su principal diferencia está en la flexibilidad de los controles.
Los dos trackpads, el giroscopio, los botones traseros y Steam Input permiten crear configuraciones que no son habituales en un gamepad convencional.
Esto puede ser especialmente útil para jugadores de PC que utilizan juegos de estrategia, simuladores, RPG, shooters o títulos que normalmente requieren teclado y ratón.
Al mismo tiempo, quienes simplemente quieran un mando tradicional pueden utilizar sus sticks, botones y gatillos como en cualquier otro controlador.
Un mando diferente para jugar en PC
El nuevo Steam Controller recupera la idea que Valve introdujo con el modelo original, pero incorpora tecnologías procedentes de la experiencia acumulada con Steam Deck.
Los trackpads hápticos, los sticks TMR, el giroscopio activado mediante la empuñadura, los cuatro motores hápticos y la integración con Steam Input convierten al dispositivo en un mando especialmente configurable.
Su precio oficial de lanzamiento fue de 99 euros, y la fuerte demanda posterior provocó problemas de disponibilidad y largas esperas para algunas reservas.
Más que intentar sustituir a todos los mandos tradicionales, Valve ha diseñado un controlador pensado para aprovechar las particularidades del PC gaming. Y precisamente ahí está su principal atractivo: convertir un gamepad inalámbrico en una herramienta capaz de adaptarse a prácticamente cualquier tipo de juego de Steam.
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